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Waypoint

Puntos de ruta como marcadores 3D en el mundo. El punto de ruta de GTA del mapa se muestra automáticamente, otros scripts colocan sus propios puntos de ruta mediante exports en el cliente o en el servidor. El script no necesita ningún framework.

Requisitos
  • OneSync, solo si scripts del servidor usan onArrive (el servidor comprueba entonces la distancia)

Funciones

  • Punto de ruta de GTA como marcador 3D con distancia. Al llegar, el punto de ruta se borra.
  • Dos tipos: checkpoint con una línea hasta el suelo y small como marcador flotante.
  • Configurable por punto de ruta: color, icono o imagen, texto, distancia, blip con ruta GPS, tiempo de caducidad y una función al llegar.
  • Exports para cliente y servidor.
  • Ligero: Solo se dibujan los puntos de ruta más cercanos (maxVisible), las instancias del navegador se reutilizan y se limpian cuando ya no se necesitan.

Instalación

  1. Pon la carpeta off_waypoint en tu carpeta resources.
  2. En el server.cfg:
cfg
ensure off_waypoint

Configuración

config/settings/config.lua

OpciónPredeterminadoDescripción
serverInfo.name'OFF SCRIPTS'Nombre del servidor, se muestra en la interfaz en lugar de «OFF SCRIPTS»
serverInfo.locale'de'Idioma: de, en, pl, fr, es o it
serverInfo.color{ 155, 89, 255 }Color del servidor (RGB), también para puntos de ruta sin color propio
serverInfo.design3Diseño de la interfaz: 1 = Clásico, 2 = Ticket, 3 = Storefront
type'checkpoint'Tipo predeterminado: 'checkpoint' o 'small'
drawDistance500.0Distancia de visión predeterminada en metros
displayDistancetrueMostrar la distancia de forma predeterminada
maxVisible6Cuántos puntos de ruta se muestran a la vez, los más cercanos primero
blip{ sprite = 162, color = 17, scale = 0.8 }Valores predeterminados para los blips de los puntos de ruta
mapWaypoint.enabledtrueMostrar el punto de ruta de GTA como marcador 3D
mapWaypoint.type'checkpoint'Tipo del punto de ruta de GTA
mapWaypoint.drawDistance10000.0Distancia de visión del punto de ruta de GTA
mapWaypoint.arriveDistance25.0A partir de esta distancia se borra el punto de ruta de GTA, 0 = nunca

Idiomas

El texto predeterminado de los puntos de ruta y los mensajes de consola están en config/locales/ (un archivo por idioma).

Opciones del punto de ruta

Puedes pasar estos campos al crear y al modificar. Solo coords es obligatorio.

CampoDescripción
coordsvector3, vector4 o { x, y, z }
type'checkpoint' o 'small'
labelTexto bajo la distancia, false = sin texto
color'#9b59ff' o { 155, 89, 255 }
icon / iconColorIcono de Phosphor (p. ej. 'ph-flag', predeterminado 'ph-map-pin') y un color de icono propio
imageURL de imagen en lugar de icono
displayDistanceMostrar la distancia
sizeTamaño, predeterminado 1.0
drawDistance / fadeDistanceDistancia de visión y distancia desde la que el punto de ruta se desvanece
dynamicScalingSe hace más grande y más alto con la distancia, como el punto de ruta de GTA
arriveDistanceRadio de llegada en metros, predeterminado 5.0
onArriveFunción al llegar: en el cliente (id, metadata), en el servidor (source, id)
removeDistanceSe borra en cuanto estás así de cerca
durationMilisegundos hasta que se borra el punto de ruta
bliptrue o { sprite, color, scale, name, shortRange }
route / routeColorRuta GPS hasta el punto de ruta (coloca un blip automáticamente) y su color
groundZ / minHeight / maxHeightSolo checkpoint: altura del suelo de la línea y límites de su altura
metadataDatos libres, vuelven en onArrive y GetWaypoint

Para desarrolladores

lua
-- Cliente
local id = exports.off_waypoint:AddWaypoint({
  coords = vector3(215.0, -810.0, 30.7),
  label = 'Recogida',
  icon = 'ph-package',
  color = '#3B9EFF',
  route = true,
  onArrive = function(id)
    exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(id)
  end,
})

exports.off_waypoint:UpdateWaypoint(id, { label = 'Abgabe', coords = vector3(300.0, -900.0, 29.3) })
exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(id)          -- con desvanecimiento, RemoveWaypoint(id, true) al instante
exports.off_waypoint:RemoveAllWaypoints()        -- todos los puntos de ruta de tu script
local waypoint = exports.off_waypoint:GetWaypoint(id)
local exists = exports.off_waypoint:HasWaypoint(id)

-- Servidor
local id = exports.off_waypoint:AddWaypoint(source, {
  coords = vector3(215.0, -810.0, 30.7),
  label = 'Lieferung',
  onArrive = function(source, id)
    exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(source, id)
  end,
})

exports.off_waypoint:UpdateWaypoint(source, id, { label = 'Neue Adresse' })
exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(source, id)
exports.off_waypoint:RemoveAllWaypoints(source)  -- todos los puntos de ruta de tu script en este jugador
local exists = exports.off_waypoint:HasWaypoint(source, id)
  • Si un script se detiene, sus puntos de ruta se eliminan automáticamente.
  • onArrive en el servidor solo se activa si, según el servidor, el jugador está realmente cerca.

Problemas frecuentes

ProblemaSolución
Los puntos de ruta son invisiblesFalta web/dist – ejecuta npm install y npm run build en la carpeta web.
No se ven todos los puntos de rutaSolo se muestran los maxVisible más cercanos, aumenta el valor en la config.
Falta el iconoComprueba el nombre en phosphoricons.com, p. ej. ph-flag.
onArrive en el servidor no llegaOneSync debe estar activado y arriveDistance debe ajustarse al lugar.

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