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Waypoint

Wegpunkte als 3D-Marker in der Welt. Der GTA-Wegpunkt der Karte wird automatisch angezeigt, andere Scripts setzen eigene Wegpunkte über Exports auf dem Client oder dem Server. Das Script braucht kein Framework.

Voraussetzungen
  • OneSync, nur wenn Server-Scripts onArrive nutzen (der Server prüft dann die Entfernung)

Funktionen

  • GTA-Wegpunkt als 3D-Marker mit Entfernung. Bei Ankunft wird der Wegpunkt gelöscht.
  • Zwei Typen: checkpoint mit Linie bis zum Boden und small als schwebender Marker.
  • Pro Wegpunkt einstellbar: Farbe, Icon oder Bild, Text, Entfernung, Blip mit GPS-Route, Ablaufzeit und eine Funktion bei Ankunft.
  • Exports für Client und Server.
  • Sparsam: Nur die nächsten Wegpunkte werden gezeichnet (maxVisible), die Browser-Instanzen werden wiederverwendet und aufgeräumt, wenn sie nicht mehr gebraucht werden.

Installation

  1. Ordner off_waypoint in deinen resources-Ordner legen.
  2. In die server.cfg:
cfg
ensure off_waypoint

Konfiguration

config/settings/config.lua

OptionStandardBeschreibung
serverInfo.name'OFF SCRIPTS'Servername, steht in der Oberfläche statt „OFF SCRIPTS“
serverInfo.locale'de'Sprache: de, en, pl, fr, es oder it
serverInfo.color{ 155, 89, 255 }Serverfarbe (RGB), auch für Wegpunkte ohne eigene color
serverInfo.design3Design der Oberfläche: 1 = Klassisch, 2 = Kassenbon, 3 = Storefront
type'checkpoint'Standard-Typ: 'checkpoint' oder 'small'
drawDistance500.0Standard-Sichtweite in Metern
displayDistancetrueEntfernung standardmäßig anzeigen
maxVisible6So viele Wegpunkte werden gleichzeitig angezeigt, die nächsten zuerst
blip{ sprite = 162, color = 17, scale = 0.8 }Standard für Blips von Wegpunkten
mapWaypoint.enabledtrueGTA-Wegpunkt als 3D-Marker anzeigen
mapWaypoint.type'checkpoint'Typ des GTA-Wegpunkts
mapWaypoint.drawDistance10000.0Sichtweite des GTA-Wegpunkts
mapWaypoint.arriveDistance25.0Ab dieser Entfernung wird der GTA-Wegpunkt gelöscht, 0 = nie

Sprachen

Der Standardtext der Wegpunkte und die Konsolenmeldungen stehen in config/locales/ (eine Datei pro Sprache).

Wegpunkt-Optionen

Diese Felder kannst du beim Erstellen und Ändern übergeben. Nur coords ist Pflicht.

FeldBeschreibung
coordsvector3, vector4 oder { x, y, z }
type'checkpoint' oder 'small'
labelText unter der Entfernung, false = kein Text
color'#9b59ff' oder { 155, 89, 255 }
icon / iconColorPhosphor-Icon (z. B. 'ph-flag', Standard 'ph-map-pin') und eine eigene Icon-Farbe
imageBild-URL statt Icon
displayDistanceEntfernung anzeigen
sizeGröße, Standard 1.0
drawDistance / fadeDistanceSichtweite und ab wann der Wegpunkt ausgeblendet wird
dynamicScalingWird mit der Entfernung größer und höher, wie der GTA-Wegpunkt
arriveDistanceAnkunftsradius in Metern, Standard 5.0
onArriveFunktion bei Ankunft: auf dem Client (id, metadata), auf dem Server (source, id)
removeDistanceWird gelöscht, sobald man so nah ist
durationMillisekunden, bis der Wegpunkt gelöscht wird
bliptrue oder { sprite, color, scale, name, shortRange }
route / routeColorGPS-Route zum Wegpunkt (setzt automatisch einen Blip) und ihre Farbe
groundZ / minHeight / maxHeightNur checkpoint: Bodenhöhe der Linie und Grenzen ihrer Höhe
metadataBeliebige Daten, kommen bei onArrive und GetWaypoint zurück

Für Entwickler

lua
-- Client
local id = exports.off_waypoint:AddWaypoint({
  coords = vector3(215.0, -810.0, 30.7),
  label = 'Abholung',
  icon = 'ph-package',
  color = '#3B9EFF',
  route = true,
  onArrive = function(id)
    exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(id)
  end,
})

exports.off_waypoint:UpdateWaypoint(id, { label = 'Abgabe', coords = vector3(300.0, -900.0, 29.3) })
exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(id)          -- mit Ausblenden, RemoveWaypoint(id, true) sofort
exports.off_waypoint:RemoveAllWaypoints()        -- alle Wegpunkte deines Scripts
local waypoint = exports.off_waypoint:GetWaypoint(id)
local exists = exports.off_waypoint:HasWaypoint(id)

-- Server
local id = exports.off_waypoint:AddWaypoint(source, {
  coords = vector3(215.0, -810.0, 30.7),
  label = 'Lieferung',
  onArrive = function(source, id)
    exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(source, id)
  end,
})

exports.off_waypoint:UpdateWaypoint(source, id, { label = 'Neue Adresse' })
exports.off_waypoint:RemoveWaypoint(source, id)
exports.off_waypoint:RemoveAllWaypoints(source)  -- alle Wegpunkte deines Scripts bei diesem Spieler
local exists = exports.off_waypoint:HasWaypoint(source, id)
  • Stoppt ein Script, werden seine Wegpunkte automatisch entfernt.
  • onArrive auf dem Server wird nur ausgelöst, wenn der Spieler laut Server wirklich in der Nähe ist.

Häufige Fehler

ProblemLösung
Wegpunkte sind unsichtbarweb/dist fehlt – im Ordner web npm install und npm run build ausführen.
Es sind nicht alle Wegpunkte zu sehenEs werden nur die nächsten maxVisible angezeigt, Wert in der Config erhöhen.
Icon fehltDen Namen auf phosphoricons.com prüfen, z. B. ph-flag.
onArrive auf dem Server kommt nicht anOneSync muss an sein und arriveDistance zum Ort passen.

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